引用:
原帖由 optionbaby 於 2016-1-14 15:54 發表
我入咗3組數字,有以下效果:
109185出35
109185出35
109175出25
109165出15
109155出5
109145出32
109135出22
109125出12
109115出2
109184出34
109183出33
109182出32
109181出31
對遊戲影響應該不大,兩種方法各有各好處,
我認為可開兩檔來玩,順便測試下不同的隨機模式對預測方法有冇影響。
其實我都想搵多幾種不同的隨機模式來試下個效果。
如果就咁會容易 常出某些數字,Random第二式係 乘一個質數畀佢!
例如:
1/14 早上金價 1090.75
1090.75 * 100 * 7 MOD 37 => 30
會出類似既表:
金價 運算 種子 賽果
1085.4 108540 75978 17
1081.8 108180 75726 24
1088.15 108815 761705 23
1090.75 109075 763525 30
1091.85 109185 764295 23
1091.75 109175 764225 27
1091.65 109165 764155 31
1091.55 109155 764085 35
1091.45 109145 764015 2
1091.35 109135 763945 6
1091.25 109125 763875 10
1091.15 109115 763805 14
1091.8 109180 76426 21
1091.7 109170 76419 14
1091.6 109160 764120 33
1091.5 109150 76405 0
1091.4 109140 76398 30
1091.3 109130 76391 23
1091.2 109120 76384 16
1091.1 109110 763770 16
當然啦,你係都要出千計個答案無你符,但金價出得夠遠
相距1小時截止唔係咁易,剛剛 金價隊落 1083 再 V過
你以為計數搵結果只會捉蟲。
原本 設計是搵下 紅黑/單雙/大細/ 1 IN 3之類的 規律。
自己做莊按 random認受性低唶,睇住人地買乜來殺,鑊鑊唔中屈機咩。
用非控制的金價出 Random,再定隨機要求。
因為 Random 第三式係用埋上次 Random結果來乘